zh:systems:bloodtheft
夺血、腐化与对阿兹莱的敌意
计划于0.1.0版本推出.
右键点击一名拥有神裔血脉的囚犯,在监狱互动中选择以夺血处决。关押者必须是存活、成年的有地神裔血脉统治者,未被囚禁且不具有无能特质。双方都需要已初始化且至少为1的血脉数值。确认时受害者必须仍然活着,并被你关押。AI不会主动使用此互动。
杀死你关押的神裔血脉囚犯,夺取血脉数值+1。
每次夺血有25%概率腐化;若受害者拥有阿兹莱血脉,则为75%。 腐化会将你的血脉来源改为阿兹莱,保留包含所夺一点在内的数值,并按已达到的强度等级重新随机所有血脉能力。已经拥有阿兹莱血脉的统治者只获得一点,不再进行腐化判定或重新随机。
夺血会永久赋予夺血者特质(普遍好感-20)。拥有非阿兹莱神裔血脉的角色对所有阿兹莱血脉角色好感-100。外交将更为敌对,派系威胁也会增加。通常的处决后果仍然适用。
每次夺血的腐化判定相互独立。腐化会将全部旧能力替换为各可用等级随机的阿兹莱能力,门槛数值为1 / 17 / 33 / 49 / 65。包含所夺一点在内的新数值及当前统治点数均保留。未腐化时保留原能力,越过门槛则获得新等级能力。特殊的好感-100针对全部阿兹莱血脉,包括从未夺血的既有统治者。没有神裔血脉或拥有阿兹莱血脉的观察者不承受这一特殊惩罚。夺血者永久的普遍好感-20不遗传,也不因重复夺血而叠加。其他好感因素仍然生效;派系、叛乱和废黜遵循CK3通常规则,并非必然发生。
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