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zh:systems:adventuring

冒险参加费用——计划于0.1.0版本推出

冒险参加费用由黄金改为威望,数值为原参加费用的5倍。基础费用:当地 50威望、危险 125威望、传奇 300威望。统治者级别与时代倍率保持不变,活动规划界面显示最终威望花费。黄金和统治点数奖励、获得宝物的概率、宝物品质及其他奖励均不改变。招募同伴仍需150黄金;可选的额外补给仍需10黄金,替代食物仍需5黄金。

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冒险参加费用——计划于0.1.0版本推出

冒险参加费用由黄金改为威望,数值为原参加费用的5倍。基础费用:当地 50威望、危险 125威望、传奇 300威望。统治者级别与时代倍率保持不变,活动规划界面显示最终威望花费。黄金和统治点数奖励、获得宝物的概率、宝物品质及其他奖励均不改变。招募同伴仍需150黄金;可选的额外补给仍需10黄金,替代食物仍需5黄金。

宝物分配——计划于0.1.0版本推出

三种分配均先计入已获得的完成奖励。公平:100%黄金及全部统治点数。捐赠:75%黄金、统治点数+2、同伴好感+10,持续3年。贪婪:125%黄金、统治点数−2(最低为零)、同伴好感−20,持续3年。应用百分比后才对黄金向下取整。完成奖励要求赢得至少一半遭遇,所需次数向上取整:当地黄金+10;危险黄金+25及统治点数+2;传奇黄金+40及统治点数+2。统治点数需要神血血统,且仍受上限限制。例如:80+25=105;公平105、捐赠78、贪婪131黄金。传奇冒险的最后一搏仍是独立选项。

安努尔同伴招募——计划于0.1.0版本推出

安努尔文化统治者的招募决议和同伴选择事件现使用人类冒险队伍插画。五名人类冒险者在安努尔城堡庭院中围着地图准备出发。同伴生成规则和招募费用保持不变。

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