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0.1.0
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0.1.0版本包含原定于0.0.4推出的全部内容,以及包含南部海岸的扩展塞瑞利亚地图。请仅启用Birthright - Ballads of Cerilia,完全重启CK3并开始新战役。原地图存档不兼容。翻译修正统一了费用、加成和持续时间,并明确说明了候选人的招募方式。
源泉
计划于0.1.0版本推出. 任何文化均可。森林或针叶林中的非首府男爵领;每个伯爵领一处源泉。 必须直接持有;被占领时停用。每月更新。 所有源泉合计:每月最多4 RP;受血脉储存上限限制。
每月摄政点数
计划于0.1.0版本推出. 城堡 / 城镇 / 神殿 / 源泉: +0.10/+0.20/+0.30/+0.50 RP.
独立的年度支付以相同概率提供1或2 RP,适用于具有神圣血脉的玩家和AI角色。仍受储存上限限制。狩猎和宴会奖励规则保持原样。
血脉形态与血脉特征再生
计划于0.1.0版本实装。 全部六种血脉特征能力现在获得与血脉形态相同的年度再生:每年恢复一级伤势并移除一项永久损伤,效果不叠加,现有持有者同样适用。
Blackwake — 0.1.0
计划于0.1.0版本实装。凯尔科温的科文“黑尾波”以强度33的玛塞拉血脉开局,可获得污浊、次级和主要三个层级的血脉能力,每层随机初始化一项玛塞拉能力。这是符合其航海身份的模组原创设定,在新战役开始时生效。
Berric — 0.1.0
计划于0.1.0版本实装。盖尔的贝里克伯爵以强度10的污浊级安杜伊拉斯血脉和一项随机的该级能力开局。需要新战役。
冒险参加费用——计划于0.1.0版本推出
冒险参加费用由黄金改为威望,数值为原参加费用的5倍。基础费用:当地 50威望、危险 125威望、传奇 300威望。统治者级别与时代倍率保持不变,活动规划界面显示最终威望花费。黄金和统治点数奖励、获得宝物的概率、宝物品质及其他奖励均不改变。招募同伴仍需150黄金;可选的额外补给仍需10黄金,替代食物仍需5黄金。
- 计划于0.1.0推出:蜘蛛不能成为绑架计谋的目标,但仍可在战争中被俘并被处决。摄政力显示和血统检查会正确处理人物不存在的情况;蛛网防御使用正确的地精文化引用。
夺血、腐化与对阿兹莱的敌意
计划于0.1.0版本推出. 杀死你关押的神裔血脉囚犯,夺取血脉数值+1。
每次夺血有25%概率腐化;若受害者拥有阿兹莱血脉,则为75%。 腐化会将你的血脉来源改为阿兹莱,保留包含所夺一点在内的数值,并按已达到的强度等级重新随机所有血脉能力。已经拥有阿兹莱血脉的统治者只获得一点,不再进行腐化判定或重新随机。
夺血会永久赋予夺血者特质(普遍好感-20)。拥有非阿兹莱神裔血脉的角色对所有阿兹莱血脉角色好感-100。外交将更为敌对,派系威胁也会增加。通常的处决后果仍然适用。
- 计划于0.1.0推出:为Birthright全部四种职业补充经验和技能点获取提示,使血脉历史等经验奖励能够显示。奖励仍为所选职业150 XP和25基础压力,受正常人物修正影响。实际XP入账仍需在游戏内验证。
- 计划于0.1.0推出:Northvale Watch、Diemhall和Ghaelewatch各永久增加一个普通建筑槽,与其他有效领土公国首都一致。现有城堡会在读档时补上缺失的加成,重复读档不会叠加。+1槽位独立于特殊建筑及公国建筑槽,不赠送建筑。无地宗教头衔和已废弃的Bellamere不在范围内。
- 计划于0.1.0加入:Elderbough、Twilight Grove和Silverleaf Glade开局为空置、未开发地块,不再是Aelies拥有的已建成源泉领地。Aelies保留Northvale的已开发源泉。需要新开游戏,现有存档不变。
- 计划于0.1.0加入:冒险旅行提示现在显示本地化的旅程名称,包括延误和事件结果。
- 计划于0.1.0加入:冒险可用状态及通知现在要求领国内有符合条件的地点。目的地选择使用相同检查。保留两年冷却时间。
- 计划于0.1.0加入:修复15项缺失的礼仪形容词、信徒名称和描述,包括改宗选项中的Eloéle of Mieres。支持全部九种语言。
- 0.1.0: 为未来的地脉机制预留。目前不降低法术费用。
- 0.1.0: 影响一个特定的个人拥有县:国防控股优势+50. 持续时间:36个月. 价格:10RP 冷却时间:12 个月 每个伯爵领. 需要一个血的,登陆的阿卡纳统治者, 目前无法获得:源和莱线的所有权尚未实施.
- 影响一个特定的个人拥有县:国防控股优势+50. 持续时间:36个月. 价格:10RP 冷却时间:12 个月 每个伯爵领. 需要一个流血的,登陆的神统治者,
- 0.1.0: 窥视摄政者:6 RP。揭示位置和指挥状态。你针对该统治者的敌对计谋成功率提高15,持续12个月。冷却:1个月。需要直接拥有的未被占领源泉。
- 奥术通道:8 RP。为自己或友方统治者、指挥官提供移动速度+30%、补给持续时间+30%,持续6个月。冷却:6个月。需要直接拥有的未被占领源泉。
- 召唤元素军团 (0.1.0) — 消耗20 RP,在首都召唤600名元素步兵(伤害24,坚韧20)和10名攻城大地元素(攻城等级2,每个攻城值0.3,相当于投石机)。持续6个月,不补员,不消耗金币维护,正常消耗补给。即使合并或拆分军队,也仅移除召唤的兵团。同时只能召唤一支军队;冷却2年。要求处于战争中、成年且未被囚禁、拥有神圣血统和领地的奥术施法者、该技能以及直接拥有的未被占领源泉。
- 计划于0.1.0加入:修复冒险可用性检查错误拒绝领国内已标记地点的问题。
城堡升至第二级只需伯爵领文化对应的城垛类革新。人类和半身人使用原有革新,希德赫林使用其森林版本;奥罗格、地精类、矮人和豺狼人分别使用本族的第二级防御革新。其他种族的革新不是额外条件,也不再作为替代选项出现在升级提示中。费用及其他建造规则保持不变。
奥术繁荣 — 0.1.0
每月发展度增长+0.5(固定值),持续5年。花费:10 RP。冷却:每个伯爵领12个月。再次施法刷新持续时间,效果不叠加。 施法者必须在目标伯爵领亲自拥有至少3级的源泉。同盟的源泉无效,多个低级源泉不能合并计算。
- 颠覆: 施法者必须在目标伯爵领亲自拥有至少2级的源泉。同盟的源泉无效,多个低级源泉不能合并计算。
- 更大的颠覆: 施法者必须在目标伯爵领亲自拥有至少4级的源泉。同盟的源泉无效,多个低级源泉不能合并计算。
- 守护: 施法者必须在目标伯爵领亲自拥有至少5级的源泉。同盟的源泉无效,多个低级源泉不能合并计算。
- 计划于0.1.0推出:蜘蛛的来信将显示其专属插画,而非人类肖像。
宝物分配——计划于0.1.0版本推出
三种分配均先计入已获得的完成奖励。公平:100%黄金及全部统治点数。捐赠:75%黄金、统治点数+2、同伴好感+10,持续3年。贪婪:125%黄金、统治点数−2(最低为零)、同伴好感−20,持续3年。应用百分比后才对黄金向下取整。完成奖励要求赢得至少一半遭遇,所需次数向上取整:当地黄金+10;危险黄金+25及统治点数+2;传奇黄金+40及统治点数+2。统治点数需要神血血统,且仍受上限限制。例如:80+25=105;公平105、捐赠78、贪婪131黄金。传奇冒险的最后一搏仍是独立选项。
安努尔同伴招募——计划于0.1.0版本推出
安努尔文化统治者的招募决议和同伴选择事件现使用人类冒险队伍插画。五名人类冒险者在安努尔城堡庭院中围着地图准备出发。同伴生成规则和招募费用保持不变。
安努尔男女候选人选择——计划于0.1.0版本推出
安努尔文化统治者选择男性或女性的界面,现对普通及杰出婚姻候选人明确使用人类招募插画。后续人类候选人选择事件已使用对应人类插画。候选人生成规则保持不变。
地精、奥洛格及矮人招募——计划于0.1.0版本推出
地精、奥洛格和矮人的男女选择界面,现对普通及杰出候选人明确使用各自种族插画。插画与候选人分派使用相同的血统判定。已目视检查六张现有插画。安努尔人类插画现也要求人类血统,以免条件重叠。生成候选人的肖像仍使用现有种族血统系统。
- 角色创建界面按神祇对人类信仰分组。米埃雷斯的教会以及海林、奈西莉、塞拉和鲁奥尼尔的教会显示在各自神祇下方。保留现有信仰的独立身份和可选仪式。
神祇称谓——计划于0.1.0版本推出
埃洛埃莱及米埃雷斯的埃洛埃莱信徒在分娩与生育相关场景中向埃洛埃莱祈祷。所有种族的信仰将巫术与阿兹莱联系起来。 常规事件中涉及创造、健康、生育、财富、家庭、命运、知识、战争、诡计、夜晚、水与死亡的祈祷,现在使用信徒自己的守护神,代词也保持一致。所有种族的巫术仍与阿兹莱联系。
祝福土地 / 诅咒土地 — 0.1.0
你的整个领国,包括封臣的伯爵领。
伯爵领税收+10%;发展度增长+10%;民众好感+10。持续36个月。花费:2 RP。冷却:每位统治者12个月。需要拥有神圣血脉和领地、且领国内有神殿地产的神术施法者。
目标外国统治者的整个领国,包括封臣的伯爵领。
伯爵领税收-10%;发展度增长-10%;民众好感-10。持续36个月。花费:4 RP。冷却:每位统治者12个月。需要拥有神圣血脉和领地、且领国内有神殿地产的神术施法者。
诅咒土地现在仅显示一次惩罚,随后列出受影响的省份名称。
Afflict Realm — 0.1.0
0.1.0
影响目标外国统治者的整个领国,包括封臣的伯爵领。民众好感 -30,持续36个月;所有受影响伯爵领的控制力立即 -30。无发展度增长惩罚。花费:6 RP。冷却时间:每位统治者12个月。需要拥有神圣血统和领地、且领国内有神殿的神术施法者。
驱逐世界魔术 — 0.1.0
立即治愈目标摄政者的疾病,并移除其本人及其领国内所有伯爵领和地产的有害修正,包括封臣领地。必定成功。花费:6 RP。冷却:每位摄政者1个月。需要拥有神圣血脉和领地、且领国内有神殿的神术施法者。正在流行的疫情仍然存在,且不会获得瘟疫防护。 净化后,疫情仍可能导致再次感染和新的惩罚。
神圣繁荣 — 0.1.0
领国内所有伯爵领,包括封臣领地。
伯爵领税收: +30% 每月发展度增长: +0.5 发展度增长: +30% 民众好感: +20
持续时间: 36个月 花费: 10 RP 冷却: 12个月
只要领国内仍有伯爵领受到祝福土地或神圣繁荣影响,就无法施法。两种法术不能叠加。
需要拥有神圣血脉和领地、且领国内有神殿的神术施法者。
移除目标摄政者的负面特质,包括疾病、伤势和衰老引起的病症。
奇迹治愈 — 0.1.0
立即治愈目标摄政者的疾病,并移除其本人及其领国内所有伯爵领和地产的有害修正,包括封臣领地。必定成功。花费:6 RP。冷却:每位摄政者1个月。需要拥有神圣血脉和领地、且领国内有神殿的神术施法者。正在流行的疫情仍然存在,且不会获得瘟疫防护。 净化后,疫情仍可能导致再次感染和新的惩罚。
祝福土地 — 0.1.0
只要领国内仍有伯爵领受到祝福,就无法施放祝福土地。
现有祝福结束后方可再次施法。
神圣繁荣 — 0.1.0
领国内所有伯爵领,包括封臣领地。
伯爵领税收: +30% 每月发展度增长: +0.5 发展度增长: +30% 民众好感: +20
持续时间: 36个月 花费: 10 RP 冷却: 12个月
只要领国内仍有伯爵领受到祝福土地或神圣繁荣影响,就无法施法。两种法术不能叠加。
需要拥有神圣血脉和领地、且领国内有神殿的神术施法者。
- 计划于0.1.0推出:宣战窗口及其他半身肖像栏将显示蜘蛛的专属面部肖像。
移除目标摄政者的负面特质,包括疾病、伤势和衰老引起的病症。
奇迹治愈 — 0.1.0
可指定外交范围内的任何在世角色。
移除所选角色的负面特质。 清除有害修正;若目标拥有领地,也净化其整个领国。
花费: 4 RP 冷却: 每位目标1个月 感激: 每从其他角色身上移除一个特质,其对你的永久好感+10。
疫情仍然存在,仍可能再次感染。
需要拥有神圣血脉和领地、且领国内有神殿的神术施法者。
CK3兼容性
兼容Crusader Kings III 1.20.1.2 (Crozier)。Birthright当前版本为V0.1.0,V0.2.0为开发版本。兼容版本声明已从1.20.1.1更新为当前游戏版本。更新模组后请重启Paradox启动器。
