Regeneracja Krwawej Postaci i Krwawej Przemiany
Planowane na wersję 0.1.0.
Regeneracja Krwawej Postaci: każdy roczny impuls leczy jeden stopień ran (ciężkie, umiarkowane, lekkie, wyleczone) i usuwa jeden trwały uraz w kolejności: ślepota, utrata oka, utrata nogi, okaleczenie, oszpecenie, kastracja, kastracja w dzieciństwie, blizny. Oba procesy mogą zajść w tym samym roku. Wymaga cechy Krwawa Postać; jej utrata zatrzymuje regenerację. Dotyczy też obecnych posiadaczy. Nie leczy chorób ani wad wrodzonych.
Wszystkie sześć mocy Krwawej Przemiany zapewnia tę samą coroczną regenerację: jeden stopień ran i jeden trwały uraz rocznie, bez kumulacji. Dotyczy też obecnych posiadaczy.
Automatycznie i bez kosztów; bez decyzji, punktów regencji ani złota. Leczenie następuje podczas rocznego impulsu, nie natychmiast po urazie. Wiele odpowiednich mocy nie zwiększa leczenia.
