User Tools

Site Tools


pl:systems:adventuring

Koszt wypraw — planowana wersja 0.1.0

Wyprawy kosztują teraz prestiż zamiast złota, pięciokrotnie więcej niż poprzednia opłata wejściowa. Koszty podstawowe: lokalna 50 prestiżu, niebezpieczna 125 prestiżu, legendarna 300 prestiżu. Nadal obowiązują mnożniki rangi władcy i epoki; planowanie aktywności pokazuje końcowy koszt prestiżu. Nagrody w złocie i punktach władzy krwi, szanse na artefakty, ich jakość oraz pozostałe nagrody nie zmieniają się. Rekrutacja towarzysza nadal kosztuje 150 złota, dodatkowe zapasy 10 złota, a zastępcza żywność 5 złota.

English

Koszt wypraw — planowana wersja 0.1.0

Wyprawy kosztują teraz prestiż zamiast złota, pięciokrotnie więcej niż poprzednia opłata wejściowa. Koszty podstawowe: lokalna 50 prestiżu, niebezpieczna 125 prestiżu, legendarna 300 prestiżu. Nadal obowiązują mnożniki rangi władcy i epoki; planowanie aktywności pokazuje końcowy koszt prestiżu. Nagrody w złocie i punktach władzy krwi, szanse na artefakty, ich jakość oraz pozostałe nagrody nie zmieniają się. Rekrutacja towarzysza nadal kosztuje 150 złota, dodatkowe zapasy 10 złota, a zastępcza żywność 5 złota.

Podział skarbów — planowana wersja 0.1.0

Wszystkie trzy podziały najpierw uwzględniają zdobytą premię za ukończenie. Uczciwy: 100% złota i pełne punkty władzy krwi. Dobroczynny: 75% złota, +2 punkty władzy krwi oraz +10 opinii towarzyszy przez 3 lata. Chciwy: 125% złota, −2 punkty władzy krwi (minimum zero) oraz −20 opinii przez 3 lata. Złoto zaokrągla się w dół po zastosowaniu procentu. Premia wymaga wygrania co najmniej połowy spotkań, zaokrąglonej w górę: lokalna +10 złota; niebezpieczna +25 złota i +2 punkty; legendarna +40 złota i +2 punkty. Punkty wymagają linii krwi i podlegają limitowi. Przykład: 80+25=105; uczciwy 105, dobroczynny 78, chciwy 131 złota. Ostatnie legendarne ryzyko pozostaje osobną opcją.

Towarzysze Anuire — planowana wersja 0.1.0

Władcy Anuire widzą teraz ludzką drużynę zarówno na ilustracji decyzji o rekrutacji, jak i w wydarzeniu wyboru towarzysza. Pięcioro ludzkich poszukiwaczy przygód przygotowuje wyprawę nad mapą na dziedzińcu zamku Anuire. Generowanie towarzyszy i koszty rekrutacji pozostają bez zmian.

pl/systems/adventuring.txt · Last modified: by ck3wiki-maintenance

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki