Jinetes de araña
Previsto para la versión 0.1.0. Solo Tal-Qazar (la Araña) puede reclutar esta unidad. Otros gobernantes, culturas, sucesores y ejércitos contratados no pueden reclutarla normalmente. Una campaña nueva le concede un regimiento de tamaño 1 con 50 soldados. Las partidas existentes permiten reclutar tras reiniciar completamente si Tal-Qazar vive, sin regimiento gratuito.
Caballería ligera; contrarresta arqueros con fuerza 1. Máximo de 2 regimientos de este tipo, sujetos a los límites normales de plazas y tamaño. Cada nivel añade 50 soldados. Coste y mantenimiento mensual por nivel. Estadísticas: daño, dureza, persecución, protección. Los cambios de terreno son cantidades fijas. Totales en bosque antes de otros modificadores: 44 / 30 / 55 / 45.
| Daño / Dureza / Persecución / Protección | 32 / 22 / 45 / 35 |
| Reclutamiento (oro) | 140 |
| Mantenimiento mensual sin movilizar / movilizado (oro) | 0.50 / 1.50 |
Daño / Dureza / Persecución / Protección
| Bosque | +12 / +8 / +10 / +10 |
| Taiga | +6 / +4 / 0 / 0 |
| Colinas | +4 / 0 / 0 / +5 |
| Llanuras / Tierras secas | -5 / 0 / 0 / 0 |
| Montañas | -10 / 0 / -15 / 0 |
| Desierto | -12 / -6 / 0 / 0 |
| Montañas desérticas | -12 / 0 / -15 / 0 |
La persecución afecta a enemigos derrotados; la protección cubre la retirada. Sin bonificaciones a velocidad de saqueo, movimiento ni suministros. La propuesta de restricciones de guerra y política de saqueo sigue inactiva. Los regimientos existentes pueden transferirse por sucesión. Arte de reclutamiento propio; figuras de caballería normales en el mapa.
0.1.0: El modificador de probabilidad de guerra de la IA de Tal-Qazar pasa de -0,9 a -100. Se bloquean explícitamente las declaraciones de conquista, invasión, reclamación, guerra de iure, vasallaje, subyugación, lucha y guerra religiosa desorganizada, además de las guerras santas. Puede defenderse. CK3 controla los movimientos. Reinicia CK3; compatible con partidas guardadas. Las guerras iniciadas continúan. Sus 1000 tropas especiales, 50 jinetes de araña y Telarañas de +25/+40/+60 no cambian.
Previsto para 0.1.0: se elimina el ejército inicial adicional de la Araña de 1000 levas. Conserva sus 50 jinetes de araña iniciales. Se requiere una campaña nueva; las partidas guardadas conservan las tropas ya creadas.
