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Coste de las aventuras — previsto para la versión 0.1.0
Las aventuras ahora cuestan prestigio en vez de oro, a cinco veces el precio de entrada anterior. Costes base: local 50 de prestigio, peligrosa 125 de prestigio, legendaria 300 de prestigio. Se mantienen los multiplicadores de rango y época; el planificador muestra el coste final en prestigio. Las recompensas de oro y Regencia, la probabilidad y calidad de los artefactos y las demás recompensas no cambian. Reclutar un compañero sigue costando 150 de oro; los suministros adicionales cuestan 10 de oro y la comida de reemplazo 5 de oro.
Coste de las aventuras — previsto para la versión 0.1.0
Las aventuras ahora cuestan prestigio en vez de oro, a cinco veces el precio de entrada anterior. Costes base: local 50 de prestigio, peligrosa 125 de prestigio, legendaria 300 de prestigio. Se mantienen los multiplicadores de rango y época; el planificador muestra el coste final en prestigio. Las recompensas de oro y Regencia, la probabilidad y calidad de los artefactos y las demás recompensas no cambian. Reclutar un compañero sigue costando 150 de oro; los suministros adicionales cuestan 10 de oro y la comida de reemplazo 5 de oro.
Reparto del tesoro — previsto para la versión 0.1.0
Los tres repartos incluyen primero la bonificación de finalización obtenida. Justo: 100% del oro y toda la Regencia. Caritativo: 75% del oro, +2 Regencia y +10 opinión de los compañeros durante 3 años. Codicioso: 125% del oro, −2 Regencia (mínimo cero) y −20 opinión durante 3 años. El oro se redondea hacia abajo después del porcentaje. La bonificación exige ganar al menos la mitad de los encuentros, redondeada hacia arriba: local +10 oro; peligrosa +25 oro y +2 Regencia; legendaria +40 oro y +2 Regencia. La Regencia requiere linaje de sangre y conserva su límite. Ejemplo: 80+25=105; justo 105, caritativo 78, codicioso 131 oro. La apuesta legendaria final sigue siendo independiente.
Compañeros anuireanos — previsto para la versión 0.1.0
Los gobernantes anuireanos ven ahora un grupo humano tanto en la ilustración de la decisión de reclutamiento como en el evento de selección. Cinco aventureros humanos se preparan alrededor de un mapa en el patio de un castillo anuireano. La generación de compañeros y los costes no cambian.
