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de:systems:sidhelien_sources

Quellen

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Geplant für Version 0.1.0.

Jede Kultur. Wald oder Taiga; keine Grafschaftshauptstadt; eine Quelle pro Grafschaft.

Benötigt einen landbesitzenden arkanen Besitzer mit göttlicher Blutlinie. Direkter Besitz; bei Besetzung inaktiv. Monatliche Aktualisierung. Alle Quellen: höchstens 4 RP/Monat; Speichergrenze der Blutlinie gilt.

Quellen haben vier spielbare Stufen. RP benötigt einen landbesitzenden arkanen Besitzer mit göttlicher Blutlinie und initialisiertem Blutlinienwert. Die sechs Nebenketten haben ebenfalls vier Stufen und benötigen die passende Hauptstufe. Nur Quelleneinkommen hat die gemeinsame Grenze von 4 RP/Monat. Kammern multiplizieren die lokalen Grund-RP vor dieser Grenze. Keine Steuern oder Aufgebote. Keine Reichszauber oder Leylinien.

CK3 vollständig neu starten. Bestehende Spielstände werden unterstützt. Alte Quellenstufen V/VI werden III, VII/VIII werden IV. Alte gewöhnliche Quellen: I/II → I, III/IV → II, V/VI → III, VII/VIII → IV. Migration kostet 250 Gold und verwendet diese Zuordnung. Erste Zahlung nach der nächsten monatlichen Aktualisierung.

Bau

Stufe Gold Tage Monatliche Regentschaft Festungsstufe Garnison +Bauplätze Forschung
1 250 1095 0.10 RP 0 +100 +1 (3) Stadtplanung / Quellenabstimmung
2 350 730 0.20 RP 0 +200 +2 (4) Gutsherrschaft
3 550 730 0.30 RP 0 +300 +3 (5) Windmühlen
4 750 730 0.50 RP 0 +400 +4 (6) Kräne

Keine Steuern oder Aufgebote. Verbesserungen ersetzen die vorherige Stufe.

Abstimmungssaal I

Stufe Benötigte Hauptstufe Gold Tage Quellenregentschaft Forschung
1 1 150 730 +10% Stadtplanung / Quellenabstimmung
2 2 300 730 +20% Gutsherrschaft
3 3 500 730 +30% Windmühlen
4 4 750 730 +40% Kräne

Benötigt einen landbesitzenden arkanen Besitzer mit göttlicher Blutlinie. Direkter Besitz; bei Besetzung inaktiv. Monatliche Aktualisierung. Alle Quellen: höchstens 4 RP/Monat; Speichergrenze der Blutlinie gilt.

Schutzkreis I

Stufe Benötigte Hauptstufe Gold Tage Festungsstufe Forschung
1 1 150 1095 0; +100 Garnison Erdwerke / Dornenwaldbefestigung
2 2 300 1095 0; +200 Garnison Festungsmauern
3 3 500 1095 0; +300 Garnison Hurden
4 4 750 1095 0; +400 Garnison Maschikulis

Garnison: +100 Keine Steuern oder Aufgebote. Verbesserungen ersetzen die vorherige Stufe.

Archiv der Wissenshüter I

Stufe Benötigte Hauptstufe Gold Tage Arkane Lebenswandel-Erfahrung Forschung
1 1 150 730 +5% Hauptbuch / Lehrmeisterzirkel
2 2 300 730 +10% Chronikführung
3 3 500 730 +15% Zünfte
4 4 750 730 +20% Kräne

Direkter Besitz; bei Besetzung inaktiv. Monatliche Aktualisierung. Nur stärkste Gebäude jeder Art; Archiv + Observatorium: höchstens +30%. Benötigt einen arkanen Besitzer.

Bewahrungshain I

Stufe Benötigte Hauptstufe Gold Tage Quellenbauzeit Forschung
1 1 150 730 -5% Fruchtwechsel / Verborgene Pfade
2 2 300 730 -10% Gutsherrschaft
3 3 500 730 -15% Windmühlen
4 4 750 730 -20% Kräne

Direkter Besitz; bei Besetzung inaktiv. Monatliche Aktualisierung. Nur das stärkste Gebäude; nicht stapelbar. Benötigt einen arkanen Besitzer.

Zaubergesangswerkstatt I

Stufe Benötigte Hauptstufe Gold Tage Goldkosten für Quellengebäude Forschung
1 1 150 730 -5% Fruchtwechsel / Zauberlied-Handwerk
2 2 300 730 -10% Gutsherrschaft
3 3 500 730 -15% Windmühlen
4 4 750 730 -20% Kräne

Direkter Besitz; bei Besetzung inaktiv. Monatliche Aktualisierung. Nur das stärkste Gebäude; nicht stapelbar. Benötigt einen arkanen Besitzer.

Sternenlichtobservatorium I

Stufe Benötigte Hauptstufe Gold Tage Arkane Lebenswandel-Erfahrung Forschung
1 1 150 730 +5% Hauptbuch / Lehrmeisterzirkel
2 2 300 730 +10% Armillarsphäre
3 3 500 730 +15% Zünfte
4 4 750 730 +20% Kräne

Direkter Besitz; bei Besetzung inaktiv. Monatliche Aktualisierung. Nur stärkste Gebäude jeder Art; Archiv + Observatorium: höchstens +30%. Benötigt einen arkanen Besitzer.

Forschung

Quellen Stufe Mensch Orog Zwerg Goblinoid Gnoll
Erwachte Quelle 1 Straßen und Gleise Gespeicherte Bestimmungen Caravan Handel Clantauschhandel Beutetausch
Eingestimmte Quelle 2 — Versorgungsorganisation Gildenbörsen Saisonmärkte Austausch von saisonalen Trophäen
Wurzelgebundene Quelle 3 — Militärdepots Handelspakte Privilegierte Handelsplätze Tradegnoll-Kompakte
Tiefholz-Quelle 4 — Koordinierte Kampagnen Mächtig Caravan Exchanges Etablierte Handelsrouten Mächtig Trophy Exchanges
Abstimmungssaal I 1 Straßen und Gleise Gespeicherte Bestimmungen Caravan Handel Clantauschhandel Beutetausch
Abstimmungskammer II 2 — Versorgungsorganisation Gildenbörsen Saisonmärkte Austausch von saisonalen Trophäen
Abstimmungskammer III 3 — Militärdepots Handelspakte Privilegierte Handelsplätze Tradegnoll-Kompakte
Abstimmungskammer IV 4 — Koordinierte Kampagnen Mächtig Caravan Exchanges Etablierte Handelsrouten Mächtig Trophy Exchanges
Schutzkreis I 1 Erdwerkbefestigungen Torbaukunst Steinwälle Palisadenkriegführung Holzpalisaden
Schutzkreis II 2 — Mehrschichtige Verteidigungen Fortifizierte Torwerke Verbundene Festungen Fortifizierte Packungshalter
Schutzkreis III 3 — Festungsbaukunst Gestaffelte Festungsverteidigung Grenzverwaltung Gestaffelte Rudelverteidigung
Schutzkreis IV 4 — Mächtig Zitadellen Technisch ausgebaute Bergzitadellen Großbuchstaben Mächtig Pack Strongholds
Archiv der Wissenshüter I 1 Ledgers und Tallies Gespeicherte Bestimmungen Caravan Handel Clantauschhandel Beutetausch
Archiv der Wissenshüter II 2 — Versorgungsorganisation Gildenbörsen Saisonmärkte Austausch von saisonalen Trophäen
Archiv der Wissenshüter III 3 — Militärdepots Handelspakte Privilegierte Handelsplätze Tradegnoll-Kompakte
Archiv der Wissenshüter IV 4 — Koordinierte Kampagnen Mächtig Caravan Exchanges Etablierte Handelsrouten Mächtig Trophy Exchanges
Bewahrungshain I 1 Etablierte Landwirtschaft Gespeicherte Bestimmungen Caravan Handel Clantauschhandel Beutetausch
Bewahrungshain II 2 — Versorgungsorganisation Gildenbörsen Saisonmärkte Austausch von saisonalen Trophäen
Bewahrungshain III 3 — Militärdepots Handelspakte Privilegierte Handelsplätze Tradegnoll-Kompakte
Bewahrungshain IV 4 — Koordinierte Kampagnen Mächtig Caravan Exchanges Etablierte Handelsrouten Mächtig Trophy Exchanges
Zaubergesangswerkstatt I 1 Praktische Eisenbearbeitung Gespeicherte Bestimmungen Caravan Handel Clantauschhandel Beutetausch
Zaubergesangswerkstatt II 2 — Versorgungsorganisation Gildenbörsen Saisonmärkte Austausch von saisonalen Trophäen
Zaubergesangswerkstatt III 3 — Militärdepots Handelspakte Privilegierte Handelsplätze Tradegnoll-Kompakte
Zaubergesangswerkstatt IV 4 — Koordinierte Kampagnen Mächtig Caravan Exchanges Etablierte Handelsrouten Mächtig Trophy Exchanges
Sternenlichtobservatorium I 1 Ledgers und Tallies Gespeicherte Bestimmungen Caravan Handel Clantauschhandel Beutetausch
Sternenlichtobservatorium II 2 — Versorgungsorganisation Gildenbörsen Saisonmärkte Austausch von saisonalen Trophäen
Sternenlichtobservatorium III 3 — Militärdepots Handelspakte Privilegierte Handelsplätze Tradegnoll-Kompakte
Sternenlichtobservatorium IV 4 — Koordinierte Kampagnen Mächtig Caravan Exchanges Etablierte Handelsrouten Mächtig Trophy Exchanges

Monatliche Regentschaft

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