Blutraub, Verderbnis und Azrai-Feindseligkeit
Geplant für Version 0.1.0.
Klickt mit rechts auf einen gefangenen Blutträger und wählt Durch Blutraub hinrichten bei den Gefangeneninteraktionen. Der Kerkermeister muss leben, erwachsen, begütert, frei und ein Blutträger sein und darf nicht Handlungsunfähig sein. Beide benötigen einen initialisierten Blutlinienwert von mindestens 1. Bei Bestätigung muss das Opfer noch leben und Euer Gefangener sein. Die KI beginnt diese Interaktion nicht.
Tötet Euren gefangenen Blutträger und raubt +1 Blutlinienwert.
Verderbnisrisiko: 25% je Blutraub, bei Azrai-Blut des Opfers 75%. Verderbnis wandelt Eure Abstammung in Azrai um, erhält den Wert einschließlich des geraubten Punktes und würfelt alle Blutkräfte der verfügbaren Stärkestufen neu aus. Bereits Azrai-blütige Herrscher erhalten den Punkt ohne weiteren Verderbniswurf oder Neuwürfeln.
Blutraub kennzeichnet Euch dauerhaft als Bluträuber (-20 allgemeine Meinung). Nicht-Azrai-Blutträger haben -100 Meinung gegenüber jedem Azrai-Blutträger. Feindselige Diplomatie und größere Fraktionsgefahr sind zu erwarten. Normale Hinrichtungsfolgen gelten zusätzlich.
Jeder Blutraub hat einen unabhängigen Verderbniswurf. Bei Verderbnis wird jede alte Blutkraft durch eine zufällige Azrai-Kraft jeder verfügbaren Stufe ersetzt: Werte 1 / 17 / 33 / 49 / 65. Der neue Wert samt geraubtem Punkt und die vorhandene Regentschaft bleiben erhalten. Ohne Verderbnis bleiben bisherige Kräfte; das Überschreiten einer Schwelle gewährt die neue Stufenkraft. Der besondere Meinungsmalus -100 gilt für alle Azrai-Blutlinien, auch für bestehende Herrscher ohne Blutraub. Unblütige und Azrai-blütige Betrachter erhalten diesen besonderen Malus nicht. Die dauerhaften -20 durch Bluträuber gelten allgemein, werden nicht vererbt und stapeln sich nicht. Andere Meinungsfaktoren gelten weiterhin; Fraktionen, Aufstände und Absetzungen folgen normalen CK3-Regeln und sind nicht garantiert.
