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de:systems:holding_regency

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de:systems:holding_regency [2026/10/23 20:25] – Document four-tier monthly holding Regency and annual 1-2 RP; planned 0.1.0 ck3wiki-maintenancede:systems:holding_regency [2026/10/26 20:27] (current) – Divine Dispel removes negative traits; planned 0.1.0 ck3wiki-maintenance
Line 8: Line 8:
  
 ^ Stufe ^ Monatliche Regentschaft ^ ^ Stufe ^ Monatliche Regentschaft ^
-| 1 | +0.25 RP | +| 1 | +0.10 RP | 
-| 2 | +0.50 RP | +| 2 | +0.20 RP | 
-| 3 | +0.75 RP | +| 3 | +0.30 RP | 
-| 4 | +1.00 RP |+| 4 | +0.50 RP |
  
 Burgen, Städte und Tempel zahlen an ihren direkten Besitzer mit göttlicher Blutlinie, unabhängig von Klasse oder Kultur. Vasallenbesitz zahlt nicht an den Lehnsherrn. Besetzte Besitztümer zahlen nichts. Monatliche Aktualisierung; die Speichergrenze der Blutlinie gilt. Siedlungseinkommen hat keine zusätzliche Obergrenze. Burgen, Städte und Tempel zahlen an ihren direkten Besitzer mit göttlicher Blutlinie, unabhängig von Klasse oder Kultur. Vasallenbesitz zahlt nicht an den Lehnsherrn. Besetzte Besitztümer zahlen nichts. Monatliche Aktualisierung; die Speichergrenze der Blutlinie gilt. Siedlungseinkommen hat keine zusätzliche Obergrenze.
Line 22: Line 22:
 CK3 vollständig neu starten. Bestehende Spielstände werden unterstützt. Alte Quellenstufen V/VI werden III, VII/VIII werden IV. Alte gewöhnliche Quellen: I/II → I, III/IV → II, V/VI → III, VII/VIII → IV. Migration kostet 250 Gold und verwendet diese Zuordnung. Erste Zahlung nach der nächsten monatlichen Aktualisierung. CK3 vollständig neu starten. Bestehende Spielstände werden unterstützt. Alte Quellenstufen V/VI werden III, VII/VIII werden IV. Alte gewöhnliche Quellen: I/II → I, III/IV → II, V/VI → III, VII/VIII → IV. Migration kostet 250 Gold und verwendet diese Zuordnung. Erste Zahlung nach der nächsten monatlichen Aktualisierung.
  
-[[:de:systems:sidhelien_sources|Quellen]] · [[:buildings:holding_upgrades|Bau]]+[[:de:systems:sidhelien_sources|Quellen]] · [[:de:buildings:holding_upgrades|Bau]] 
 + 
 + 
 +===== Arkaner Wohlstand — 0.1.0 ===== 
 + 
 +Monatliches Entwicklungswachstum +0.5 (absolut) für 5 Jahre. Kosten: 10 RP. Abklingzeit: 12 Monate je Grafschaft. Erneutes Wirken erneuert die Dauer; nicht stapelbar. Erfordert eine eigene Quelle mindestens der Stufe 3 in der Zielgrafschaft. Verbündete Quellen zählen nicht; kleinere Quellen können nicht kombiniert werden. 
 + 
 +  * Subversion: Erfordert eine eigene Quelle mindestens der Stufe 2 in der Zielgrafschaft. Verbündete Quellen zählen nicht; kleinere Quellen können nicht kombiniert werden. 
 +  * Größere Subversion: Erfordert eine eigene Quelle mindestens der Stufe 4 in der Zielgrafschaft. Verbündete Quellen zählen nicht; kleinere Quellen können nicht kombiniert werden. 
 +  * Magischer Schutz: Erfordert eine eigene Quelle mindestens der Stufe 5 in der Zielgrafschaft. Verbündete Quellen zählen nicht; kleinere Quellen können nicht kombiniert werden. 
 + 
 + 
 +===== Land segnen / Land verfluchen — 0.1.0 ===== 
 + 
 +Dein gesamtes Reich einschließlich aller Vasallengrafschaften. 
 + 
 +Grafschaftssteuern +10%; Entwicklungswachstum +10%; Volksmeinung +10. Dauer: 36 Monate. Kosten: 2 RP. Abklingzeit: 12 Monate je Herrscher. Erfordert einen göttlichen Zauberwirker mit Blutlinie, Landbesitz und einem Tempel in seinem Reich. 
 + 
 +Das gesamte Reich des ausgewählten fremden Herrschers einschließlich aller Vasallengrafschaften. 
 + 
 +Grafschaftssteuern -10%; Entwicklungswachstum -10%; Volksmeinung -10. Dauer: 36 Monate. Kosten: 4 RP. Abklingzeit: 12 Monate je Herrscher. Erfordert einen göttlichen Zauberwirker mit Blutlinie, Landbesitz und einem Tempel in seinem Reich. 
 + 
 + 
 +Land verfluchen zeigt die Abzüge einmal und anschließend die Namen der betroffenen Provinzen. 
 + 
 + 
 +===== Afflict Realm — 0.1.0 ===== 
 + 
 +**0.1.0** 
 + 
 +Betrifft das gesamte Reich des ausländischen Zielherrschers einschließlich Vasallengrafschaften. Volksmeinung -30 für 36 Monate; Kontrolle sofort -30 in jeder betroffenen Grafschaft. Kein Abzug auf das Entwicklungswachstum. Kosten: 6 RP. Abklingzeit: 12 Monate pro Herrscher. Erfordert einen gelandeten göttlichen Zauberwirker mit göttlicher Blutlinie und einem Tempel in seinem Reich. 
 + 
 +[[:systems:holding_regency|English]] 
 + 
 + 
 +===== Reiche Magie zerstreuen — 0.1.0 ===== 
 + 
 +Heilt sofort die Krankheiten des ausgewählten Regenten und entfernt schädliche Modifikatoren von ihm sowie aus allen Grafschaften und Besitztümern seines Reiches, einschließlich der Vasallenlande. Erfolg garantiert. Kosten: 6 RP. Abklingzeit: 1 Monat je Regent. Erfordert einen göttlichen Zauberwirker mit Blutlinie, Landbesitz und einem Tempel in seinem Reich. Aktive Seuchenausbrüche bleiben bestehen; kein Seuchenschutz. Seuchenausbrüche können nach der Reinigung erneut Krankheiten und Abzüge verursachen. 
 + 
 + 
 +===== Göttlicher Wohlstand — 0.1.0 ===== 
 + 
 +Alle Grafschaften des Reiches einschließlich der Vasallenlande. 
 + 
 +Grafschaftssteuern: +30% 
 +Monatliches Entwicklungswachstum: +0.5 
 +Entwicklungswachstum: +30% 
 +Volksmeinung: +20 
 + 
 +Dauer: 36 Monate 
 +Kosten: 10 RP 
 +Abklingzeit: 12 Monate 
 + 
 +Nicht wirkbar, solange eine Grafschaft deines Reiches durch Land segnen oder Göttlicher Wohlstand gesegnet ist. Die beiden Zauber sind nicht stapelbar. 
 + 
 +Erfordert einen göttlichen Zauberwirker mit Blutlinie, Landbesitz und einem Tempel in seinem Reich. 
 + 
 + 
 +Entfernt negative Eigenschaften des ausgewählten Regenten, einschließlich Krankheiten, Verletzungen und Altersleiden.
  
de/systems/holding_regency.1792787156.txt.gz · Last modified: by ck3wiki-maintenance

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