User Tools

Site Tools


de:releases:0.1.0

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
de:releases:0.1.0 [2026/10/26 12:02] – Adventure entry fees use prestige at five times former gold prices; planned 0.1.0 ck3wiki-maintenancede:releases:0.1.0 [2026/10/27 12:43] (current) – Consolidate all planned 0.0.4 content into release 0.1.0 ck3wiki-maintenance
Line 1: Line 1:
 ====== 0.1.0 ====== ====== 0.1.0 ======
  
 +[[:releases:0.1.0|en]] · [[:de:releases:0.1.0|de]] · [[:fr:releases:0.1.0|fr]] · [[:es:releases:0.1.0|es]] · [[:pl:releases:0.1.0|pl]] · [[:ru:releases:0.1.0|ru]] · [[:ja:releases:0.1.0|ja]] · [[:ko:releases:0.1.0|ko]] · [[:zh:releases:0.1.0|zh]]
 +
 +Version 0.1.0 enthält alle bisher für 0.0.4 geplanten Inhalte und die erweiterte Cerilia-Karte mit der Südküste. Aktiviert nur Birthright - Ballads of Cerilia, startet CK3 vollständig neu und beginnt eine neue Kampagne. Spielstände der ursprünglichen Karte sind inkompatibel. Übersetzungskorrekturen gleichen Kosten, Boni und Wirkungsdauern ab und erläutern die Anwerbung von Kandidaten.
  
 ===== Quellen ===== ===== Quellen =====
Line 107: Line 110:
  
 Anuireanische Herrscher sehen nun eine menschliche Abenteurergruppe sowohl im Entscheidungsbild als auch im Auswahlereignis zur Gefährtenanwerbung. Fünf menschliche Abenteurer bereiten sich an einer Karte im Hof einer anuireanischen Burg vor. Charaktererzeugung und Anwerbekosten bleiben unverändert. Anuireanische Herrscher sehen nun eine menschliche Abenteurergruppe sowohl im Entscheidungsbild als auch im Auswahlereignis zur Gefährtenanwerbung. Fünf menschliche Abenteurer bereiten sich an einer Karte im Hof einer anuireanischen Burg vor. Charaktererzeugung und Anwerbekosten bleiben unverändert.
 +
 +
 +===== Anuireanische Kandidatenauswahl — geplant für Version 0.1.0 =====
 +
 +Bei anuireanischen Herrschern zeigt die Auswahl zwischen männlichen und weiblichen Heiratskandidaten nun ausdrücklich menschliche Anwerbebilder, sowohl für gewöhnliche als auch für außergewöhnliche Kandidaten. Die späteren menschlichen Kandidatenereignisse verwenden bereits passende Bilder. Die Charaktererzeugung bleibt unverändert.
 +
 +
 +===== Anwerbung von Goblins, Orogs und Zwergen — geplant für Version 0.1.0 =====
 +
 +Bei Goblins, Orogs und Zwergen verwendet die Auswahl männlicher oder weiblicher Kandidaten nun eigene Volksbilder, sowohl für gewöhnliche als auch für außergewöhnliche Kandidaten. Bilder und Kandidatenauswahl nutzen dieselben Abstammungsprüfungen. Alle sechs vorhandenen Bilder wurden visuell geprüft. Menschliche anuireanische Bilder erfordern nun auch menschliche Abstammung. Die erzeugten Kandidatenporträts verwenden weiterhin das bestehende Abstammungssystem.
 +
 +
 +  * Die Charaktererstellung gruppiert menschliche Glaubensrichtungen nach Gottheit. Die Kirchen von Mieres sowie die Kirchen Haelyns, Nesiries, Seras und Ruornils erscheinen unter ihrer jeweiligen Gottheit. Glaubensidentitäten und auswählbare Riten bleiben erhalten.
 +
 +
 +===== Götterbezüge — geplant für Version 0.1.0 =====
 +
 +Bei Geburt und Fruchtbarkeit wird für Anhänger von Eloele und Eloele von Mieres Eloele angerufen. Die Glaubensrichtungen aller Völker verbinden Hexerei mit Azrai. Gewöhnliche Anrufungen in Ereignissen verwenden nun den eigenen Schutzgott für Schöpfung, Gesundheit, Fruchtbarkeit, Wohlstand, Heim, Schicksal, Wissen, Krieg, List, Nacht, Wasser und Tod, mit passenden Pronomen. Hexerei bleibt für alle Völker mit Azrai verbunden.
 +
 +
 +===== Land segnen / Land verfluchen — 0.1.0 =====
 +
 +Dein gesamtes Reich einschließlich aller Vasallengrafschaften.
 +
 +Grafschaftssteuern +10%; Entwicklungswachstum +10%; Volksmeinung +10. Dauer: 36 Monate. Kosten: 2 RP. Abklingzeit: 12 Monate je Herrscher. Erfordert einen göttlichen Zauberwirker mit Blutlinie, Landbesitz und einem Tempel in seinem Reich.
 +
 +Das gesamte Reich des ausgewählten fremden Herrschers einschließlich aller Vasallengrafschaften.
 +
 +Grafschaftssteuern -10%; Entwicklungswachstum -10%; Volksmeinung -10. Dauer: 36 Monate. Kosten: 4 RP. Abklingzeit: 12 Monate je Herrscher. Erfordert einen göttlichen Zauberwirker mit Blutlinie, Landbesitz und einem Tempel in seinem Reich.
 +
 +
 +Land verfluchen zeigt die Abzüge einmal und anschließend die Namen der betroffenen Provinzen.
 +
 +
 +===== Afflict Realm — 0.1.0 =====
 +
 +**0.1.0**
 +
 +Betrifft das gesamte Reich des ausländischen Zielherrschers einschließlich Vasallengrafschaften. Volksmeinung -30 für 36 Monate; Kontrolle sofort -30 in jeder betroffenen Grafschaft. Kein Abzug auf das Entwicklungswachstum. Kosten: 6 RP. Abklingzeit: 12 Monate pro Herrscher. Erfordert einen gelandeten göttlichen Zauberwirker mit göttlicher Blutlinie und einem Tempel in seinem Reich.
 +
 +
 +===== Reiche Magie zerstreuen — 0.1.0 =====
 +
 +Heilt sofort die Krankheiten des ausgewählten Regenten und entfernt schädliche Modifikatoren von ihm sowie aus allen Grafschaften und Besitztümern seines Reiches, einschließlich der Vasallenlande. Erfolg garantiert. Kosten: 6 RP. Abklingzeit: 1 Monat je Regent. Erfordert einen göttlichen Zauberwirker mit Blutlinie, Landbesitz und einem Tempel in seinem Reich. Aktive Seuchenausbrüche bleiben bestehen; kein Seuchenschutz. Seuchenausbrüche können nach der Reinigung erneut Krankheiten und Abzüge verursachen.
 +
 +
 +===== Göttlicher Wohlstand — 0.1.0 =====
 +
 +Alle Grafschaften des Reiches einschließlich der Vasallenlande.
 +
 +Grafschaftssteuern: +30%
 +Monatliches Entwicklungswachstum: +0.5
 +Entwicklungswachstum: +30%
 +Volksmeinung: +20
 +
 +Dauer: 36 Monate
 +Kosten: 10 RP
 +Abklingzeit: 12 Monate
 +
 +Nicht wirkbar, solange eine Grafschaft deines Reiches durch Land segnen oder Göttlicher Wohlstand gesegnet ist. Die beiden Zauber sind nicht stapelbar.
 +
 +Erfordert einen göttlichen Zauberwirker mit Blutlinie, Landbesitz und einem Tempel in seinem Reich.
 +
 +
 +Entfernt negative Eigenschaften des ausgewählten Regenten, einschließlich Krankheiten, Verletzungen und Altersleiden.
 +
 +
 +===== Wundersame Heilung — 0.1.0 =====
 +
 +Heilt sofort die Krankheiten des ausgewählten Regenten und entfernt schädliche Modifikatoren von ihm sowie aus allen Grafschaften und Besitztümern seines Reiches, einschließlich der Vasallenlande. Erfolg garantiert. Kosten: 6 RP. Abklingzeit: 1 Monat je Regent. Erfordert einen göttlichen Zauberwirker mit Blutlinie, Landbesitz und einem Tempel in seinem Reich. Aktive Seuchenausbrüche bleiben bestehen; kein Seuchenschutz. Seuchenausbrüche können nach der Reinigung erneut Krankheiten und Abzüge verursachen.
 +
 +
 +===== Land segnen — 0.1.0 =====
 +
 +Land segnen kann nicht gewirkt werden, solange eine Grafschaft deines Reiches noch gesegnet ist.
 +
 +Kann nach Ablauf des bestehenden Segens erneut gewirkt werden.
 +
 +
 +===== Göttlicher Wohlstand — 0.1.0 =====
 +
 +Alle Grafschaften des Reiches einschließlich der Vasallenlande.
 +
 +Grafschaftssteuern: +30%
 +Monatliches Entwicklungswachstum: +0.5
 +Entwicklungswachstum: +30%
 +Volksmeinung: +20
 +
 +Dauer: 36 Monate
 +Kosten: 10 RP
 +Abklingzeit: 12 Monate
 +
 +Nicht wirkbar, solange eine Grafschaft deines Reiches durch Land segnen oder Göttlicher Wohlstand gesegnet ist. Die beiden Zauber sind nicht stapelbar.
 +
 +Erfordert einen göttlichen Zauberwirker mit Blutlinie, Landbesitz und einem Tempel in seinem Reich.
 +
 +
 +  * Geplant für 0.1.0: Die Spinne verwendet ihr eigenes Gesichtsporträt im Kriegserklärungsfenster und in anderen Oberkörperporträts.
 +
 +
 +Entfernt negative Eigenschaften des ausgewählten Regenten, einschließlich Krankheiten, Verletzungen und Altersleiden.
 +
 +
 +===== Wundersame Heilung — 0.1.0 =====
 +
 +Jeder lebende Charakter in diplomatischer Reichweite.
 +
 +Entfernt negative Eigenschaften des ausgewählten Charakters.
 +Entfernt schädliche Modifikatoren; bei Landbesitz auch im gesamten Reich.
 +
 +Kosten: 4 RP
 +Abklingzeit: 1 Monat je Empfänger
 +Dankbarkeit: +10 dauerhafte Meinung von dir je entfernter Eigenschaft eines anderen Charakters.
 +
 +Seuchen bleiben bestehen; erneute Ansteckung ist möglich.
 +
 +Erfordert einen göttlichen Zauberwirker mit Blutlinie, Landbesitz und einem Tempel in seinem Reich.
 +
 +===== CK3-Kompatibilität =====
 +
 +Kompatibel mit **Crusader Kings III 1.20.1.2 (Crozier)**. V0.1.0 ist die aktuelle Birthright-Version; V0.2.0 ist die Entwicklungsversion. Die Kompatibilitätsangabe wurde von 1.20.1.1 auf die aktuelle Spielversion aktualisiert. Startet den Paradox-Launcher nach dem Mod-Update neu.
  
de/releases/0.1.0.1793016161.txt.gz · Last modified: by ck3wiki-maintenance

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki